Temática:
Recursos de Educación para el Desarrollo y la Ciudadanía Global
Tipo:
Juego
ODS:
12. Producción y consumo responsables, 10. Reducción de las desigualdades, 8. Trabajo decente y crecimiento económico
Descripción:
Juego de cartas compuesto por 54 cartas.
Se trata de un juego cooperativo donde se profundizará acerca de los principales acontecimientos que han ocurrido a lo largo de la historia de las industrias electrónica y textil y, al mismo tiempo, se debatirá sobre el impacto que estos hechos han tenido en la sociedad.
Posibilidad de envio de ejemplares del juego a centros educativos de la Provincia de Zaragoza.
Juego elaborado dentro del proyecto Horizonte ODS 2030: Juegos didácticos para desmontar las industrias electrónica y textil.
Destinatarios/as:
Secundaria Todos (de 12 a 16 años), Bachillerato, Ciclos Formativos (de 16 a 18 años), Universidad y Jóvenes (mayores de 18 años), Personas adultas y mayores
Objetivo:
Conocer los impactos positivos y negativos de las industrias textil y electrónica en la vida de las personas. - Sensibilizar a la población acerca de la importancia de ser conscientes de nuestros hábitos de consumo. - Visibilizar las acciones de la ciudadanía organizada en pro de los derechos humanos y un entorno sostenible.
Recursos necesarios:
Sillas y mesas para jugar,. Y equipos informáticos, si es posible, para proyectar las reglas del juego (pero se puede prescindir de ellos).
Condiciones:
Contactar con la ONGD para consultar condiciones.
Año de publicación:
2025
ONGD:
Asociación Ingeniería Sin Fronteras Aragón